Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M240 vs AMD FirePro M7740

AMD Radeon R5 M240 vs AMD FirePro M7740

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M240 mit 1024MB VRAM und FirePro M7740 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M240 Vorteil von
5 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD FirePro M7740 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (54.14GB/s gegenüber 14.40GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M240
0.659 TFLOPS
FirePro M7740 +26%
0.832 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2009
Crystal System
Generation
FirePro Mobility
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
846 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
54.14GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
8
-
-
-
320
Shading-Einheiten
640
20
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
10.40 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
20.80 GTexel/s
-
-
-
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
832.0 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
166.4 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
M97
Jet XT
GPU-Variante
M97XT-GL
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
690 million
Transistoren
826 million
56 mm²
Die-Größe
137 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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