Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M240 vs AMD Radeon HD 6550M

AMD Radeon R5 M240 vs AMD Radeon HD 6550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M240 mit 1024MB VRAM und Radeon HD 6550M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M240 Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon HD 6550M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
80 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M240 +37%
0.659 TFLOPS
Radeon HD 6550M
0.48 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2010
Crystal System
Generation
Vancouver
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
5
-
-
-
320
Shading-Einheiten
400
20
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
12.00 GTexel/s
-
-
-
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
480.0 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
26W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
Lexington
Jet XT
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
690 million
Transistoren
2154 million
56 mm²
Die-Größe
334 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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