Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M255 vs NVIDIA GeForce Go 6800

AMD Radeon R5 M255 vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M255 mit 2GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M255 Vorteil von
9 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (35.20GB/s gegenüber 32.00GB/s)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Gem System
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

925 MHz
Basis-Takt
-
940 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
32.00GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
12
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

7.520 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
22.56 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
721.9 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
721.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
45.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Topaz
GPU-Name
NV41
Topaz PRO (216-0858030)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
1550 million
Transistoren
190 million
125 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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