Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M315 vs AMD FirePro W5130M

AMD Radeon R5 M315 vs AMD FirePro W5130M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M315 mit 2GB VRAM und FirePro W5130M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5130M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M315
0.745 TFLOPS
FirePro W5130M +27%
0.947 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2015
Gem System
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
925 MHz
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
8
-
-
-
384
Shading-Einheiten
512
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.760 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
23.28 GTexel/s
Texture-Takt
29.60 GTexel/s
745.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
745.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS
46.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
Tropo
Meso LE (216-0864046)
GPU-Variante
Tropo LE
GCN 3.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
1500 million
125 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2.170
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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