Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M320 vs AMD Radeon E6460

AMD Radeon R5 M320 vs AMD Radeon E6460

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M320 mit 4GB VRAM und Radeon E6460 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M320 Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
160 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon E6460 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 16.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M320 +184%
0.547 TFLOPS
Radeon E6460
0.192 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2011
Gem System
Generation
Embedded
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
-
855 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
16.00GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
2
-
-
-
320
Shading-Einheiten
160
20
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.840 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
17.10 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
-
-
-
547.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
192.0 GFLOPS
34.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
Caicos
Jet PRO (216-0856040)
GPU-Variante
E6460
GCN 1.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
690 million
Transistoren
370 million
56 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1 (1.2)
OpenCL
1.2
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.0

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