Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M335 vs Intel Arc Pro A30M

AMD Radeon R5 M335 vs Intel Arc Pro A30M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M335 mit 2GB VRAM und Arc Pro A30M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
6 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M335
0.659 TFLOPS
Arc Pro A30M +521%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
Gem System
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
900 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
-
-
320
Shading-Einheiten
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
DG2-128
Exo S3 PRO (216-0867030)
GPU-Variante
ACM-G11
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
690 million
Transistoren
7200 million
56 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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