Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M430 vs ATI Mobility FireGL V5600

AMD Radeon R5 M430 vs ATI Mobility FireGL V5600

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M430 mit 4GB VRAM und Mobility FireGL V5600 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M430 Vorteil von
8 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
200 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M430 +355%
0.547 TFLOPS
Mobility FireGL V5600
0.12 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Gem System
Generation
Mobility FireGL
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
-
855 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
16.00GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
3
-
-
-
320
Shading-Einheiten
120
20
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.840 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
17.10 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
-
-
-
547.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
120.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
M76
Jet PRO (216-0856040)
GPU-Variante
M76 GL
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
690 million
Transistoren
390 million
56 mm²
Die-Größe
153 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.0

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