Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R6 M335DX vs ATI Radeon 3000 IGP

AMD Radeon R6 M335DX vs ATI Radeon 3000 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R6 M335DX mit 0System Shared VRAM und Radeon 3000 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R6 M335DX Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
344 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R6 M335DX +2725%
0.791 TFLOPS
Radeon 3000 IGP
0.028 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Gem System Hybrid
Generation
TeraScale IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
2
-
-
-
384
Shading-Einheiten
40
24
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
1.400 GPixel/s
24.72 GTexel/s
Texture-Takt
1.400 GTexel/s
-
-
-
791.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
28.00 GFLOPS
49.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Motherboard Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
RS780
Jet XT
GPU-Variante
RS780L
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
-
28 nm
Prozessgröße
65 nm
690 million
Transistoren
180 million
56 mm²
Die-Größe
85 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.0
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.1

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