Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 260X vs AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R7 260X vs AMD Radeon R9 FURY

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 260X mit 2GB VRAM und Radeon R9 FURY mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 260X Vorteil von
Geringerer TDP (115W gegenüber 275W)
AMD Radeon R9 FURY Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 104.0GB/s)
2688 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
Radeon R9 FURY +263%
7.168 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon R7 260X
1476
Radeon R9 FURY +220%
4736
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2015
Volcanic Islands
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
HBM
128bit
Speicherbus
4096bit
104.0GB/s
Bandbreite
512.0GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
56
-
-
-
896
Shading-Einheiten
3584
56
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
224.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.168 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
7.168 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
448.0 GFLOPS

Board-Design

115W
TDP (Thermal Design Power)
275W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 1.4a 3x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
Fiji
Bonaire XTX (215-0839097)
GPU-Variante
Fiji PRO CB (215-0862046)
GCN 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
8900 million
160 mm²
Die-Größe
596 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.3

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