Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 340 OEM vs NVIDIA Quadro FX 540

AMD Radeon R7 340 OEM vs NVIDIA Quadro FX 540

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 340 OEM mit 2GB VRAM und Quadro FX 540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 340 OEM Vorteil von
10 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 8.000GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
Pirate Islands
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
-
780 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

6.240 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
599.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
NV43
-
GPU-Variante
NV43 GL
GCN 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
950 million
Transistoren
146 million
77 mm²
Die-Größe
154 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
25W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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