Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 430 OEM vs ATI Radeon X1950 GT AGP

AMD Radeon R7 430 OEM vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 430 OEM mit 2GB VRAM und Radeon X1950 GT AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 430 OEM Vorteil von
9 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 57W)
ATI Radeon X1950 GT AGP Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
Arctic Islands
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
-
780 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
12
8
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

6.240 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
57W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x Molex

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
RV570
-
GPU-Variante
RV570 XL
GCN 1.0
Architektur
R500
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
950 million
Transistoren
330 million
77 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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