Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 A265 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vorteil von
5 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (84.10GB/s gegenüber 28.80GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +249%
2.215 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
All-In-One
Generation
GeForce 10 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
1366 MHz
825 MHz
Boost-Takt
1442 MHz
900 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
3GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
96bit
28.80GB/s
Bandbreite
84.10GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
6
384
Shading-Einheiten
768
24
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
34.61 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
69.22 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
34.61 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.215 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
69.22 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GP107
Opal XT
GPU-Variante
N17P-G0-A1
GCN 1.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
950 million
Transistoren
3300 million
77 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.4

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