Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce GTX 580M

AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 A265 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 580M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 A265 Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA GeForce GTX 580M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
GeForce GTX 580M +50%
0.952 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2011
All-In-One
Generation
GeForce 500M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
-
825 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
8
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
9.920 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
39.68 GTexel/s
-
-
-
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
952.3 GFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
79.36 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GF114
Opal XT
GPU-Variante
N12E-GTX2-A1
GCN 1.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
950 million
Transistoren
1950 million
77 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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