Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 A360 vs NVIDIA GeForce 940A

AMD Radeon R7 A360 vs NVIDIA GeForce 940A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 A360 mit 2GB VRAM und GeForce 940A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 A360 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
NVIDIA GeForce 940A Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
All-In-One
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1100 MHz
Basis-Takt
1029 MHz
1125 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
900 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.000 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
864.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
864.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
GM108
Meso XT (216-0864018)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
Unbekannt
125 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Shader-Modell
5.1

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