Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M260 vs NVIDIA NVS 5400M

AMD Radeon R7 M260 vs NVIDIA NVS 5400M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M260 mit 2GB VRAM und NVS 5400M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M260 Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
288 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA NVS 5400M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M260 +197%
0.752 TFLOPS
NVS 5400M
0.253 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Gem System
Generation
NVS Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM

Taktraten

940 MHz
Basis-Takt
-
980 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
96
24
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.840 GPixel/s
Pixeltakt
2.640 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Texture-Takt
10.56 GTexel/s
752.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
752.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
253.4 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.12 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Topaz
GPU-Name
GF108
Topaz XT (216-0858020)
GPU-Variante
N13P-NS1
GCN 3.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1550 million
Transistoren
585 million
125 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Shader-Modell
5.1

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