Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M260 vs AMD Radeon R5 M465

AMD Radeon R7 M260 vs AMD Radeon R5 M465

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M260 mit 2GB VRAM und Radeon R5 M465 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M465 Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
Radeon R5 M465 +3%
0.779 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
Gem System
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

940 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
980 MHz
Boost-Takt
1015 MHz
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
6
Einheiten berechnen
6
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

7.840 GPixel/s
Pixeltakt
8.120 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Texture-Takt
24.36 GTexel/s
752.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
752.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
779.5 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Topaz
GPU-Name
Meso
Topaz XT (216-0858020)
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
GCN 3.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
1550 million
125 mm²
Die-Größe
125 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.5
Shader-Modell
6.5

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