Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M265 vs Intel Arc Pro A60M

AMD Radeon R7 M265 vs Intel Arc Pro A60M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M265 mit 2GB VRAM und Arc Pro A60M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A60M Vorteil von
9 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (256.0GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M265
0.633 TFLOPS
Arc Pro A60M +741%
5.325 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2023
Gem System
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
900 MHz
825 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
900 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
256.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
256
-
RT-Kerne
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
83.20 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
166.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.65 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.325 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
DG2-256
Opal XT
GPU-Variante
ACM-G12
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
950 million
Transistoren
Unbekannt
77 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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