Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce 805A

AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce 805A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M265 mit 2GB VRAM und GeForce 805A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M265 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 16.02GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 805A Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M265 +117%
0.633 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Gem System
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
719 MHz
825 MHz
Boost-Takt
758 MHz
900 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
192
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GK208
Opal XT
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
1020 million
77 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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