Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M265 mit 2GB VRAM und GeForce GT 640M LE mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M265 Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
288 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640M LE Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (50.24GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M265 +119%
0.633 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Mai 2012
Gem System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
-
825 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
785 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
50.24GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
96
24
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
3.012 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
12.05 GTexel/s
-
-
-
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
289.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.08 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GF108
Opal XT
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
950 million
Transistoren
585 million
77 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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