Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M265 mit 2GB VRAM und GeForce RTX 3050 A Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M265
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +660%
4.813 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2024
Gem System
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
1065 MHz
825 MHz
Boost-Takt
1343 MHz
900 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
384
Shading-Einheiten
1792
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
56
-
RT-Kerne
14
16 KB (per CU)
L1-Cache
128 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
42.98 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
75.21 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.813 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
75.21 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GA106
Opal XT
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
950 million
Transistoren
12000 million
77 mm²
Die-Größe
276 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.7

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