Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R8 M445DX vs NVIDIA GeForce 320M

AMD Radeon R8 M445DX vs NVIDIA GeForce 320M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R8 M445DX mit 0System Shared VRAM und GeForce 320M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R8 M445DX Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
272 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R8 M445DX +617%
0.653 TFLOPS
GeForce 320M
0.091 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
Gem System Hybrid
Generation
GeForce 300M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
-
1021 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
320
Shading-Einheiten
48
20
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

8.168 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
20.42 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
653.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
653.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS
40.84 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
C89
Meso PRO (216-0864032)
GPU-Variante
MCP89-EPT
GCN 3.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
-
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1550 million
Transistoren
486 million
125 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
4.1

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