Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3

AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 260 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce 9400 GT Rev. 3 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 260 OEM Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 9.600GB/s)
880 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 260 OEM +4280%
1.971 TFLOPS
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Volcanic Islands
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
104.0GB/s
Bandbreite
9.600GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
896
Shading-Einheiten
16
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.356 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
4.712 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
44.86 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
GT218
Bonaire XT (215-0839039)
GPU-Variante
GT218-670-B1
GCN 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2080 million
Transistoren
260 million
160 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Shader-Modell
4.1

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