Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 270X vs NVIDIA GeForce 6800

AMD Radeon R9 270X vs NVIDIA GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 270X mit 2GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 270X Vorteil von
8 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (179.2GB/s gegenüber 19.20GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Volcanic Islands
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1050 MHz
Boost-Takt
-
1400 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
256bit
Speicherbus
256bit
179.2GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

33.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
-
-
-
2.688 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
168.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

180W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Curacao
GPU-Name
NV41
Curacao XT (215-0848004)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
2800 million
Transistoren
190 million
212 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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