Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 290 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 460 SE v2 mit 768MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 290 Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 768GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 81.60GB/s)
2272 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 275W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 290 +547%
4.849 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2010
Volcanic Islands
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
768MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
192bit
320.0GB/s
Bandbreite
81.60GB/s

Render-Konfiguration

40
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
6
2560
Shading-Einheiten
288
160
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

60.61 GPixel/s
Pixeltakt
7.800 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Texture-Takt
31.20 GTexel/s
-
-
-
4.849 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
748.8 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.40 GFLOPS

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
150W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
GF114
Hawaii PRO (215-0852020)
GPU-Variante
GF114-400-A1
GCN 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
6200 million
Transistoren
1950 million
438 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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