Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 290X mit 4GB VRAM und GeForce GTX 650 Ti mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 290X Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 86.40GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vorteil von
Geringerer TDP (110W gegenüber 290W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 290X +295%
5.632 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
Volcanic Islands
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
128bit
320.0GB/s
Bandbreite
86.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
44
Einheiten berechnen
-
2816
Shading-Einheiten
768
176
TMUs
64
64
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
14.85 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Texture-Takt
59.39 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1425 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.39 GFLOPS

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
GK106
Hawaii XT (215-0852000)
GPU-Variante
GK106-220-A1
GCN 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
6200 million
Transistoren
2540 million
438 mm²
Die-Größe
221 mm²

Board-Design

290W
TDP (Thermal Design Power)
110W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Shader-Modell
5.1

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