Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 290X2 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 560 SE mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 290X2 Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (345.6GB/s gegenüber 91.87GB/s)
2528 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 560 SE Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 580W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 290X2 +564%
5.632 TFLOPS
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2014
Veröffentlichungsdatum
Feb 2012
Volcanic Islands
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Speichertakt
957 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
192bit
345.6GB/s
Bandbreite
91.87GB/s

Render-Konfiguration

44
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
6
2816
Shading-Einheiten
288
176
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
8.832 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Texture-Takt
35.33 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
847.9 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
70.66 GFLOPS

Board-Design

580W
TDP (Thermal Design Power)
150W
950 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
4x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
GF114
Hawaii XT (215-0852000)
GPU-Variante
GF114-200-KB-A1
GCN 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
6200 million
Transistoren
1950 million
438 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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