Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI Radeon HD 4850

AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI Radeon HD 4850

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 380 OEM mit 4GB VRAM und Radeon HD 4850 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 380 OEM Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 63.55GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 4850 Vorteil von
Geringerer TDP (110W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 380 OEM +229%
3.29 TFLOPS
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Pirate Islands
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
993 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
176.0GB/s
Bandbreite
63.55GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
10
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
800
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.38 GPixel/s
Pixeltakt
10.00 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Texture-Takt
25.00 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1000 GFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
200.0 GFLOPS

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
110W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Antigua
GPU-Name
RV770
Antigua PRO (215-0877000)
GPU-Variante
RV770 PRO (215-0669065)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
5000 million
Transistoren
956 million
366 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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