Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 380X vs NVIDIA GeForce GT 630

AMD Radeon R9 380X vs NVIDIA GeForce GT 630

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 380X mit 4GB VRAM und GeForce GT 630 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 380X Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (182.4GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1952 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 630 Vorteil von
Geringerer TDP (65W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 380X +1177%
3.973 TFLOPS
GeForce GT 630
0.311 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2012
Pirate Islands
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1425 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
182.4GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
2048
Shading-Einheiten
96
128
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

31.04 GPixel/s
Pixeltakt
3.240 GPixel/s
124.2 GTexel/s
Texture-Takt
12.96 GTexel/s
3.973 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.973 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
311.0 GFLOPS
248.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
25.92 GFLOPS

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
65W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Antigua
GPU-Name
GF108
Antigua XT (215-0877016)
GPU-Variante
GF108-400-A1
GCN 3.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5000 million
Transistoren
585 million
366 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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