Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 380X vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon R9 380X vs AMD Radeon Sky 500

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 380X mit 4GB VRAM und Radeon Sky 500 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 380X Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (182.4GB/s gegenüber 153.6GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon Sky 500 Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 380X +63%
3.973 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Pirate Islands
Generation
Radeon Sky
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1425 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
182.4GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
32
Einheiten berechnen
20
2048
Shading-Einheiten
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

31.04 GPixel/s
Pixeltakt
30.40 GPixel/s
124.2 GTexel/s
Texture-Takt
76.00 GTexel/s
3.973 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.973 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.432 TFLOPS
248.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
152.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Antigua
GPU-Name
Pitcairn
Antigua XT (215-0877016)
GPU-Variante
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 3.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
2800 million
366 mm²
Die-Größe
212 mm²

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
150W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
5.1

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