Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 390X vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

AMD Radeon R9 390X vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 390X mit 8GB VRAM und GeForce GTS 450 OEM mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 390X Vorteil von
4 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (384.0GB/s gegenüber 57.73GB/s)
2672 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 275W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 390X +1211%
5.914 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2010
Pirate Islands
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Speichertakt
902 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
128bit
384.0GB/s
Bandbreite
57.73GB/s

Render-Konfiguration

44
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
3
2816
Shading-Einheiten
144
176
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

67.20 GPixel/s
Pixeltakt
4.698 GPixel/s
184.8 GTexel/s
Texture-Takt
18.79 GTexel/s
-
-
-
5.914 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
451.0 GFLOPS
739.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.58 GFLOPS

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
106W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Grenada
GPU-Name
GF106
Grenada XT (215-0880004)
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
6200 million
Transistoren
1170 million
438 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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