Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4830

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M295X Mac Edition mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 4830 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Vorteil von
5 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (174.3GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M295X Mac Edition +444%
3.482 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
Crystal System
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1362 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
174.3GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
32
Einheiten berechnen
8
2048
Shading-Einheiten
640
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

27.20 GPixel/s
Pixeltakt
8.000 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
3.482 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
640.0 GFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
128.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
M97
Amethyst XT
GPU-Variante
M97 M2 (216-0731004)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5000 million
Transistoren
826 million
366 mm²
Die-Größe
137 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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