Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M380 vs NVIDIA GeForce GT 745M

AMD Radeon R9 M380 vs NVIDIA GeForce GT 745M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M380 mit 4GB VRAM und GeForce GT 745M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M380 Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M380 +138%
1.536 TFLOPS
GeForce GT 745M
0.643 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Gem System
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
6.696 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
26.78 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
642.8 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.78 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Strato
GPU-Name
GK107
Strato PRO
GPU-Variante
N14P-LP
GCN 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
1270 million
160 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Shader-Modell
5.1

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