Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M385X vs AMD FirePro S4000X

AMD Radeon R9 M385X vs AMD FirePro S4000X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M385X mit 4GB VRAM und FirePro S4000X mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M385X Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 72.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M385X +98%
1.971 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
Gem System
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
725 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
775 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
76.80GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
10
-
-
-
896
Shading-Einheiten
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
12.40 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
31.00 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
992.0 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.00 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Strato
GPU-Name
Venus
Strato XT
GPU-Variante
Venus XT
GCN 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
1500 million
160 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Shader-Modell
5.1

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