Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M390 Mac Edition mit 2GB VRAM und GeForce GT 755M Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 80.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M390 Mac Edition +135%
1.962 TFLOPS
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Crystal System
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1365 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
174.7GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
16
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

30.66 GPixel/s
Pixeltakt
8.680 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Texture-Takt
34.72 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.962 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
833.3 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.72 GFLOPS

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
GK107
Pitcairn PRO (215-0828062)
GPU-Variante
GT 755M
GCN 1.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2800 million
Transistoren
1270 million
212 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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