Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M390 Mac Edition mit 2GB VRAM und GeForce GTX 680MX Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 160.0GB/s)
Geringerer TDP (80W gegenüber 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vorteil von
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +12%
2.209 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
Crystal System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1365 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
174.7GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
16
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

30.66 GPixel/s
Pixeltakt
23.01 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Texture-Takt
92.03 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.962 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.209 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.03 GFLOPS

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
GK104
Pitcairn PRO (215-0828062)
GPU-Variante
N13E-GTX2-A2
GCN 1.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2800 million
Transistoren
3540 million
212 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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