Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M395X Mac Edition mit 4GB VRAM und GeForce GT 650M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 80.26GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M395X Mac Edition +438%
3.723 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
Crystal System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1365 MHz
Speichertakt
1254 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
174.7GB/s
Bandbreite
80.26GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
32
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
384
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

29.09 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Texture-Takt
28.80 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.80 GFLOPS

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
GK107
Amethyst XT
GPU-Variante
N13P-GT-W-A2
GCN 3.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
1270 million
366 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Shader-Modell
5.1

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