Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M395X Mac Edition mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 4850 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 54.40GB/s)
1248 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M395X Mac Edition +363%
3.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Crystal System
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1365 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
174.7GB/s
Bandbreite
54.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
32
Einheiten berechnen
10
2048
Shading-Einheiten
800
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

29.09 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Texture-Takt
20.12 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
804.8 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
161.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
M98
Amethyst XT
GPU-Variante
M98 L2 (216-0732019)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
5000 million
Transistoren
956 million
366 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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