Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon X1900

AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon X1900

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 470 Mobile mit 8GB VRAM und Mobility Radeon X1900 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 470 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 30.08GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Mobility Radeon
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

926 MHz
Basis-Takt
-
1074 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
470 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
30.08GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
12
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

34.37 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
274.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
M68
Ellesmere PRO
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
5700 million
Transistoren
312 million
232 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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