Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 470 vs MTT S50

AMD Radeon RX 470 vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 470 mit 4GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 470 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
MTT S50 Vorteil von
7 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Geringerer TDP (85W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 470
4.94 TFLOPS
MTT S50 +5%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Arctic Islands
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

926 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1206 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1650 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
256bit
211.2GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
32
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
2048
128
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

38.59 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
154.4 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
4.940 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
ChunXiao
Polaris 10 PRO (215-0876204)
GPU-Variante
GCN 4.0
Architektur
MUSA
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
7 nm
5700 million
Transistoren
Unbekannt
232 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
85W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
1x 6-pin
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.4
Shader-Modell

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