Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon X1550 AGP

AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon X1550 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 5300 mit 3GB VRAM und Radeon X1550 AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5300 Vorteil von
13 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.0GB/s gegenüber 5.280GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1550 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 100W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Navi
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1327 MHz
Basis-Takt
-
1645 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
330 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
96bit
Speicherbus
64bit
168.0GB/s
Bandbreite
5.280GB/s

Render-Konfiguration

22
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1408
Shading-Einheiten
-
88
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1536 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

52.64 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
289.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
27W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
RV505
Navi 14 XE
GPU-Variante
-
RDNA 1.0
Architektur
R500
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
90 nm
6400 million
Transistoren
107 million
158 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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