Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon X1650 GT

AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon X1650 GT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 5300 mit 3GB VRAM und Radeon X1650 GT mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5300 Vorteil von
13 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Navi
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1327 MHz
Basis-Takt
-
1645 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
96bit
Speicherbus
128bit
168.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

22
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1408
Shading-Einheiten
-
88
TMUs
8
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1536 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

52.64 GPixel/s
Pixeltakt
3.200 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
289.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 14
GPU-Name
RV560
Navi 14 XE
GPU-Variante
RV560 GT
RDNA 1.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
80 nm
6400 million
Transistoren
312 million
158 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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