Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 550 512SP vs MTT S50

AMD Radeon RX 550 512SP vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 550 512SP mit 2GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 550 512SP Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (50W gegenüber 85W)
MTT S50 Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
1536 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
MTT S50 +374%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Polaris
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1019 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1071 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1500 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
8
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
2048
32
TMUs
16
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
512 KB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

17.14 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
34.27 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
ChunXiao
Baffin LE
GPU-Variante
GCN 4.0
Architektur
MUSA
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
7 nm
3000 million
Transistoren
Unbekannt
123 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
85W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
None
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.4
Shader-Modell

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