Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon HD 6230

AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon HD 6230

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 550 512SP mit 2GB VRAM und Radeon HD 6230 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 550 512SP Vorteil von
6 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 10.67GB/s)
432 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 6230 Vorteil von
Geringerer TDP (19W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 550 512SP +954%
1.097 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2011
Polaris
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1019 MHz
Basis-Takt
-
1071 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
10.67GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
2
-
-
-
512
Shading-Einheiten
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.14 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Texture-Takt
5.200 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1097 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
104.0 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
19W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
Park
Baffin LE
GPU-Variante
Park S3 LP
GCN 4.0
Architektur
TeraScale 2
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
3000 million
Transistoren
292 million
123 mm²
Die-Größe
59 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.0

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