Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 550X Mobile vs ATI Mobility Radeon X1900

AMD Radeon RX 550X Mobile vs ATI Mobility Radeon X1900

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 550X Mobile mit 2GB VRAM und Mobility Radeon X1900 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 550X Mobile Vorteil von
11 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.00GB/s gegenüber 30.08GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2018
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Mobility Radeon
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

1100 MHz
Basis-Takt
-
1176 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
470 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
48.00GB/s
Bandbreite
30.08GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
12
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

18.82 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
94.08 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
M68
Polaris 23 MXT
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
2200 million
Transistoren
312 million
103 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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