Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce Go 6800

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 5600M mit 6GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5600M Vorteil von
15 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 35.20GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 150W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Mobility Radeon
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

1035 MHz
Basis-Takt
-
1265 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
288.0GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
-
144
TMUs
12
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

80.96 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
364.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 10
GPU-Name
NV41
Navi 10 XME
GPU-Variante
-
RDNA 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
130 nm
10300 million
Transistoren
190 million
251 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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