Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 570X vs MTT S50

AMD Radeon RX 570X vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 570X mit 8GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 570X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
MTT S50 Vorteil von
5 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 570X
5.095 TFLOPS
MTT S50 +2%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2018
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Polaris
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1168 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1244 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1750 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2048
Shading-Einheiten
2048
128
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

39.81 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
159.2 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
5.095 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
318.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
85W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
1x 6-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Polaris 20
GPU-Name
SuDi
Polaris 20 XL (215-0910052)
GPU-Variante
GCN 4.0
Architektur
MUSA
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
7 nm
5700 million
Transistoren
Unbekannt
232 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.4
Shader-Modell

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