Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 580 2048SP vs ATI Radeon X1600 XT Dual

AMD Radeon RX 580 2048SP vs ATI Radeon X1600 XT Dual

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 580 2048SP mit 4GB VRAM und Radeon X1600 XT Dual mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 580 2048SP Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 22.08GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2018
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Polaris
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1168 MHz
Basis-Takt
-
1284 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
690 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
22.08GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

41.09 GPixel/s
Pixeltakt
2.360 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Texture-Takt
2.360 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
328.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x Molex

Grafikprozessor

Polaris 20
GPU-Name
RV530
Polaris 20 XL (215-0910052)
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
90 nm
5700 million
Transistoren
157 million
232 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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