Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 6300 vs ATI Radeon X1050 AGP

AMD Radeon RX 6300 vs ATI Radeon X1050 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 6300 mit 2GB VRAM und Radeon X1050 AGP mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 6300 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 6.496GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1050 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (24W gegenüber 32W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Navi II
Generation
Radeon R300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
2040 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
203 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
32bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
6.496GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
12
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
8 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

65.28 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Texture-Takt
1.000 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
195.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
24W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x HDMI 2.1
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 24
GPU-Name
RV360
Navi 24 XL
GPU-Variante
-
RDNA 2.0
Architektur
Rage 9
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
130 nm
5400 million
Transistoren
60 million
107 mm²
Die-Größe
76 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0 (9_0)
4.6
OpenGL
2.0
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
-

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