Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX Vega M GL vs AMD FirePro M3100

AMD Radeon RX Vega M GL vs AMD FirePro M3100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX Vega M GL mit 4GB VRAM und FirePro M3100 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX Vega M GL Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (179.2GB/s gegenüber 32.00GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX Vega M GL +381%
2.588 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Vega
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

931 MHz
Basis-Takt
650 MHz
1011 MHz
Boost-Takt
700 MHz
700 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
HBM2
Speichertyp
DDR3
1024bit
Speicherbus
128bit
179.2GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
6
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

32.35 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Polaris 22
GPU-Name
Mars
VegaM XL (D715A714)
GPU-Variante
Mars M2 LP (216-0842009)
GCN 4.0
Architektur
GCN 1.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
950 million
208 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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