Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Sky 700 mit 6GB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Sky 700 Vorteil von
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (6GB gegenüber 896GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 111.9GB/s)
1576 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (171W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Sky 700 +501%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2008
Radeon Sky
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
448bit
264.0GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
27
1792
Shading-Einheiten
216
112
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

28.80 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
171W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
GT200B
Tahiti PRO GL
GPU-Variante
G200-103-B2
GCN 1.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
4313 million
Transistoren
1400 million
352 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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